이스포츠 메인 스트림을 히는 : 터너가 첫 번째 eSport 토너먼트를 방송하는 터너

이스포츠 메인 스트림을 히는 : 터너가 첫 번째 eSport 토너먼트를 방송하는 터너

이스포츠, 비디오 게임의 경쟁력있는 게임은 인기가 커지고 있으며, 전세계의 팬들과 함께 최고의 플레이어가 경쟁하기 위해 튀는 팬들이 있습니다. 그리고 이제는 주요 미디어 회사 터너 방송이 조치에 들어가고 있습니다. 올해 토너먼트.

Eleague Csgo Premier라고하는 토너먼트는 1 백만 달러의 상금 수영장을 위해 세계에서 세계 공격 팀을 통해 최고의 카운터 파업 중 일부를 갖추고 있습니다. 이 행사는 조지아 애틀랜타에서 7 월 21 일부터 29 일까지 일정을 가지고 있습니다.

“Eleague는 프리미엄 게임 부동산으로 자리를 확립했으며 이번 여름에 팬들에게 최초의 글로벌 CS를 가져 오는 데 기쁩니다.”라고 Turner Sports President Lenny Daniels는 말했습니다. “WME / IMG와의 우리의 파트너십은 끊임없이 성장하는 청중에게 최선을 홍보 할 수있는 새로운 기회를 창출합니다.”

# 이스포츠 2022 년 $ 1.5b에 달하는 수익

시장 조사 회사의 새로운 보고서에 따르면 Newzoo, Global 이스포츠 매출은 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이것은 작년에 생성 된 6 억 9 천 6 백만 달러의 대규모 확장을 나타냅니다.

보고서는 이스포츠의 성장을 추정합니다. 후원 및 광고 수익에 의해 주로 주도되며,이 소득 흐름은 2022 년까지 6 억 9 천만 달러로 694 백만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 향후 5 년 동안 상품 및 발권 매출이 크게 증가 할 것으로 예상됩니다. 2022 .

“글로벌 경기의 최신 업데이트 이스포츠|의 거대한 호소력의 종단적인 증거와 주류 인정을 얻고있는 가속 속도를 제공합니다.”라고 Newzoo CEO Peter Warman은 말했습니다. “매월 우리는 시청률, 시간을 보는 시간, 전 세계적으로 주최되는 토너먼트 수를 위해 새로운 기록을 보았습니다.”

연구는 거의 1/3의 3 분의 1을 보여줍니다. 팬은 여성

입니다

게이머 네트워크가 수행 한 최근의 연구에서는 거의 1/3의 모든 것들을 보여주었습니다. 팬들은 여성입니다. 이는 여성이 2 년 전의 22 %를 차지했을 때 연구가 마지막으로 수행되었을 때의 상당한 증가를 나타냅니다. 팬.

이 연구는 또한 여성 팬들이 남성 대응책보다 더 많은 시간을 지키고 토너먼트를 시청하는 데 더 많은 시간을 보며 소셜 미디어에 대한 팀과 플레이어를 지출합니다. 또한 여성 팬들은 라이브 이벤트에 참석하고 좋아하는 팀이나 플레이어와 관련된 상품을 구입할 가능성이 더 큽니다.

“이 데이터는 게이머 네트워크의 마케팅의 머리카락 인 Kirsten Greenidge는 말했다. “그런 짧은 시간에 여성 참여와 관심과 관심사 모두의 지진 변화가있었습니다.”

투자를위한 소니 이스포츠 회사 Razer

다른 표지판에서 이스포츠 일본 전자 제품 거대한 소니 (Japanese Electronics Giant Sony)는 키보드 및 마우스와 같은 게임 주변 장치의 주요 업체 인 Razer Inc.에 투자 할 계획이라고 발표했습니다. 소니의 투자 금액은 공개되지 않았습니다.

Razer는 고품질의 제품뿐만 아니라 전문 게이머를 지원하기위한 노력을위한 게임 공동체에서 잘 알려져 있습니다. 이 회사는 또한 전세계 게임 기어를 판매하는 데 전념하는 가장 큰 온라인 상점 중 하나를 운영합니다.

브랜드가 이스포츠

의 성장을 어떻게 대지 할 수 있는지

로 이스포츠 인기를 계속하면서 브랜드는 최고의 선수와 토너먼트와 함께이 추세를 활용할 수있는 기회가 있습니다. 브랜드가 참여할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다 :

  1. 스폰서 이스포츠 팀 또는 플레이어 – 브랜드에 대한 노출을 얻는 가장 좋은 방법 중 하나는 최고급 이스포츠 팀 또는 플레이어. 이렇게하면 가장 좋아하는 운동 선수를 지원하고 관심이있는 열정적 인 팬들의 큰 잠재 고객에게 액세스 할 수 있습니다.

  2. 스폰서 이스포츠 토너먼트 – 도달하는 또 다른 방법 | 팬들은 다가오는 토너먼트를 후원하는 것입니다. 이렇게하면 온라인 및 소셜 미디어 채널을 통해 현장에서 브랜드 노출을 제공합니다.

  3. 생성 이스포츠 콘텐츠 – 마지막으로 팬들에게 도달하는 또 다른 방법은 이스포츠와 관련된 콘텐츠를 작성하는 것입니다. 여기에는 블로그 게시물, 비디오 또는 심지어 infographics가 포함될 수 있습니다. 유용하고 흥미로운 정보를 제공함으로써 가장 좋아하는 활동에 대한 자세한 정보를 찾고있는 팬의 관심을 끌 수 있습니다.

이스포츠 주류

을 통과합니다

이스포츠 또는 경쟁력있는 비디오 게임, 인기가 급성장하고 있습니다. 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 글로벌 이스포츠 관객은 2018 년 3 억 8 천 5 백만 달러에 이르며 2022 년까지 5 억 6 천 5 백만 건으로 확대 될 것입니다. 즉, 현재 엔터테인먼트의 주류 형태로 확고하게 확립되었습니다.

이스포츠 시청률은 새로운 높이에 도달합니다

이스포츠의 인기로 자라기 때문에 토너먼트와 방송을위한 청중도 있습니다. 2018 년에, 시간의 총 시간은 이스포츠 콘텐츠는 509 억 시간 동안 41 % 증가했습니다. 2022 년 까지이 수치는 780 억 시간 증가 할 것으로 예상됩니다. 이것은 그것을 의미합니다. 이스포츠 전세계 시청자들에게 점점 더 인기가 있습니까?

스폰서가 이스포츠

이스포츠의 도달 범위로 계속해서 성장하고 스폰서의 관심이 있습니다. 브랜드는 제품 및 서비스를 통해 마케팅 할 수있는 잠재력을 인식하고 있습니다. 토너먼트와 방송. 2018 년에 후원 지출 이스포츠 6 억 9 천 4 백만 달러에 달했고 2022 년까지 $ 1.5 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 추세는 브랜드가 파트너와 파트너 관계의 가치를 계속 볼 수 있기 때문에이 추세는 늦어지지 않습니다.

아마추어 게이머는 전문가

을 돌립니다

그런 크고 성장하는 청중들과 함께 많은 아마추어 게이머가 전문가가 전문가가 될 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 Top Pro Giamers는 재미있게 집에서 놀아 왔지만 재능 스카우트에 의해 곧 발견되었고 전문 팀에 가입했습니다. Pro Giamer는 이제 이전보다 더 많은 자원에 액세스 할 수 있으며 경쟁 게임에서 경력을 쉽게 추구하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

이스포츠 경쟁에 대해 어떻게 생각하는지

이스포츠 경쟁과 관람회에 대해 새로운 사고 방식을 나타냅니다. 사람들이 축구 또는 농구와 같은 전통 스포츠를 보는 것보다는 팬들은 이제 다른 사람들이 수백만 달러의 총 수백만 달러를 상큼하기 위해 서로에 대해 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 이것은 경쟁을보고있는 완전히 새로운 방법을 나타내며 전문 게임 주변의 전체 산업의 발전을 이끌어 냈습니다

이스포츠 새로운 골프

입니다

타이거 우즈가 1990 년대 후반과 2000 년대 초반에 골프를 지배했고, 운동 선수들 이제 끝내기 시작했습니다. Fortnite, Legends of Legends 및 Dota 2와 같은 게임은 더 인기가 있습니다. 2020 년까지 $ 1.5 억 달러를 쳤다.

이 성장은 수익 측면에서도 볼뿐만 아니라 시청률 측면에서도 볼 수 있습니다. 글로벌 잠재 고객 이스포츠 이제 3 억 8 천만 명이 넘는 사람들이 예상 되며이 수는 앞으로 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

이 성장을 일으키는 것은 무엇입니까? 여러 가지 요소가 있지만 주된 이유 중 하나는 전통적인 스포츠가 더 이상 그들이 사용 된 것과 같은 방식으로 젊은 사람들의 이익을 포착하지 않는다는 것입니다. Nielsen의 연구에 따르면 밀레니엄의 11 %만이 TV에서 전통 스포츠를 보는 데 관심이 있습니다.

대조적으로, 밀레니엄 시계의 약 43 % 이스포츠 정기적으로. 이것은 오래된 세대의 은퇴이고 천년 인구가 계속 증가함에 따라 이스포츠 더 인기가 될 것입니다.

ESPORT 운동 선수는 새로운 록 스타

이전 세대의 록 스타처럼 ESPORT 운동 선수는 이제 큰 급여를 지명하고 팬들로부터 유의 한 관심을 가져오고 있습니다. 2016 년 Psyonix Studios는 게임 로켓 리그에서 2 백만 달러로 상금 수영장을 수여 할 것이라고 발표했습니다. 당시에 경쟁 게임에서 가장 큰 지갑 중 하나를 만듭니다. 상위 3 명의 플레이어가 총 557,000 달러를 합계했습니다.

2017 년에 Riot Games는 Legends 세계 챔피언 쉽의 게임 리그에 4 백만 달러의 상금 수영장을 제공했습니다. 최고의 플레이어는 집에 2 백만 달러를 택했습니다! 이 게임들은 인기가 계속 증가하고 있기 때문에 상금 수영장은 상위 플레이어가 더 많은 돈을 벌 수 있기를 기대할 수 있음을 의미합니다.

이스포츠 전 세계의 젊은 사람들에게 유명 인사 지위를 달성하고 그들이 좋아하는 일을하는 좋은 삶을 만드는 기회를 제공합니다. 우리가 더 많은 Esport Superstars가 앞으로 더 많은 Esport Superstars가 나오는 것을 볼 수 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

Shaq는 말합니다 다음 큰 것

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운동 선수와 팬들은 그것을 생각할뿐만 아니라 이스포츠 유명 인사가 참여하고 있습니다! 2018 년에 은퇴 한 농구 Superstar Shaquille O’Neal은 그가 투자하고 있다고 발표했습니다. 팀은 nrg 이스포츠. 그는 그가 그것을 믿었다 고 말했습니다 “다음 큰 일”이었고 그가 성장할 수있는 모든 일을 할 수있는 일을 계획하고있었습니다.

Shaq의 참여 이스포츠 주류가되는 방법을 보여줍니다 – 오늘이 업계에 참여하고 싶지 않은 오늘날의 유명 인사가 거의 없습니다! 그것이 계속 성장하기 때문에 더욱 유명한 이름이 보드에 뛰어 들기를 기대합니다.

이스포츠 올림픽 2022

오래 전부터 사람들이 올림픽의 일부가되는 비디오 게임의 아이디어를 웃고 있지만 그 이후로 상황이 크게 바뀌 었습니다! 2019 년 7 월, 그것은 이스포츠 2022 년 아시아 게임에서 시위 스포츠로 포함될 것입니다. 이 이벤트는 국제 스포츠 대회에 관해서 올림픽 게임에만 간주됩니다.

전통적인 스포츠의 끝? 이스포츠

을 맡고 있습니다

그래서 전통적인 스포츠에 대한 끝은? 어떤 사람들은 확실히 그렇게 생각합니다. 이스포츠 전통적인 스포츠보다 훨씬 빠른 속도로 성장하고 있으며 다른 활동이없는 방식으로 젊은 사람들의 관심을 포착하고 있습니다.

그것은 분명합니다. 이스포츠 머물러 있기 위해 여기에 있으며 인기를 얻으려고합니다. 이것은 전통적인 스포츠 가이 새로운 현상을 찬성하여 관객이 멀리 떨어지는 것처럼 전통적인 스포츠가 불확실한 미래에 직면한다는 것을 의미합니다.

은 이스포츠 시청률 전통 스포츠를 추월?


은 비디오 게임이 어떤 형태로든에 참여하는 모든 연령대의 사람들과 배경으로, 주류 취미가 될 것을 비밀은 없다. 최근의 현상 이스포츠 프로 게이머는 거대한 돈의 액수에 대 한 대회에서 경쟁과 함께 다음 단계로 물건을 촬영하고있다 -. 종종 전통적인 스포츠의 사람들을 초과 시청률 번호


그래서 것이다 이스포츠 결국 시청률면에서 전통적인 스포츠를 추월? 하루 아침에 일어나지 않을거야하지만 대답은 ‘예’입니다. 추세는 게이머들이 온라인 경쟁보고에서 점점 더 많은 사람들이 튜닝과, 이미 분명하다. 그리고 같은 게임 기술이 향상과 새로운 장르의 매력을 등장 이스포츠 단지 성장할 것입니다.

현재 상위 무엇 이스포츠 타이틀


좋은 있도록하는 경향이 사람이 비디오 게임의 다양한 종류가 있지만 이스포츠 대회는 빠른 진행과 손재주와 전략적 사고를 필요로하는 것들이다. 가장 인기있는 일부 이스포츠 글로벌 공격, 리그 오브 레전드와 콜 오브 듀티 : 순간 제목은 도타 2, 카운터 스트라이크 등이 있습니다. 에서 인기를 얻고있다 새로운 게임의 숫자도 있습니다 이스포츠 이러한 오버 워치와 팔라딘과 같은 장면.

게임 개발자 이스포츠에 투자하고 무엇입니까?

게임 개발자의 수가 증가의 가능성을 인식하고 있습니다 이스포츠 그리고이 분야에 많은 투자. 가장 큰 이름 중 일부는 블리자드 엔터테인먼트, 라이 엇 게임즈 (예 : 오브 워크래프트, 스타 크래프트 II와 마석의 세계와 같은 게임 메이커) (리그 오브 레전드) 및 밸브 코퍼레이션 (: 글로벌 공격 도타 2, 카운터 스트라이크)를 포함한다. 이 회사는 볼 이스포츠 자신의 브랜드를 강화하고 자신의 게임에 새로운 선수를 유치하는 방법으로.


어떻게합니까 이스포츠 대회를 사용할 수 있습니까?

이스포츠 대회는 다양한 형태를 취할 수 있지만, 일반적으로 그들은 팀 또는 개별 선수들 사이의 일치의 시리즈를 포함한다. 성냥은 물리적 경기장에서 오프라인 재생 또는 온라인 등 Twitch.tv 같은 스트리밍 플랫폼을 사용하고있을 수 있습니다. 수상자 중 득점 포인트에 의해 결정 또는 다른 팀 / 선수의 모든 구성원을 제거합니다. 토너먼트는 몇 천 달러에서 최대 수백만 달러에 이르는 상금과 함께, 몇 일 몇 시간 어디서나 지속될 수 있습니다.

이스포츠에서 가장 큰 이름 중 일부를 누구?


이 거기 유명한 프로 게이머 수십 있지만에서 가장 큰 별 중 일부 이스포츠 러시아와 아 메르 “Miracle-“요르단에서 알 – Barkawi에서 한국, 세르게이 “SERG”이사 코프에서 경 호 일 “달”을 포함한다. 많은 최고 게이머는 수익성이 직업이 전문적으로 연주 대회에서 경쟁하기 위해 세계를 여행 및 게임 회사와 보증 계약을 즐길 수 있습니다.

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